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    Android基础入门教程——1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)

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    发表于 2016-9-23 20:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Android基础入门教程——1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)

    标签(空格分隔): Android基础入门教程
    本节引言:

    前面讲了一堆看似和我们Android开发无关的东西是吧,当然是现在看似而已,以后你回头看就知道了!
    好吧,本节我们就来以前面创建的Hello World项目为入口,来了解工程结构,
    以及Android中的资源访问的两种方式!后续教程使用的IDE是Android Studio,因为在前几天谷歌正式宣布,在年底前终止对其他IDE开发环境的支持!

    Android基础入门教程——1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)

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    1.工程项目结构解析:

    我们开发大部分时间都花在下面这个部分上:

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    接下来我们对关键部分进行讲解:
    • java:我们写Java代码的地方,业务功能都在这里实现
    • res:存放我们各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件

    1.res资源文件夹介绍:

    PS:说到这个res目录,另外还有提下这个assets目录,虽然这里没有,但是我们可以自己创建,两者的区别在于是否前者下所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,而后者并不会;前者我们可以直接通过资源id访问到对应的资源;而后者则需要我们通过AssetManager以二进制流的形式来读取!对了,这个R文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id!
    接着说下res这个资源目录下的相关目录:
    PS:下述mipmap的目录,在Eclipse并不存在这个,Eclipse中都是drawable开头的,其实区别不大,只是使用mipmap会在图片缩放在提供一定的性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片,所以你解压别人的apk可以看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!当然,这也不是绝对的,比如我们把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机
    本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片!
    另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源!
    原则是使用最接近的密度级别!另外如果你想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity=”false”字段即可!
    1.先说下图片资源:
    • drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
    • mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
    • mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
    • mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
    • mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现

    2.接着说下布局资源:
    • layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!

    3.接下来说下菜单资源:
    • menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~

    4.接下来说下values目录:
    • demens.xml:定义尺寸资源
    • string.xml:定义字符串资源
    • styles.xml:定义样式资源
    • colors.xml:定义颜色支援
    • arrays.xml:定义数组资源
    • attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
    • theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为

    2.如何去使用这些资源

    嗯,知道有什么资源,接下来就来了解该怎么用了:
    前面也说了,我们所有的资源文件都会在R.java文件下生成一个资源id,我们可以通过这个资源id来完成资源的访问,使用情况有两种:Java代码中使用和XML代码中使用:
    Java代码中使用:
    文字:txtName.setText(getResources().getText(R.string.name));
    图片:imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon);
    颜色:txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red));
    布局:setContentView(R.layout.main);
    控件:txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);
    XML代码中使用:
    通过@xxx即可得到,比如这里获取文本和图片:
    [XML] 纯文本查看 复制代码
      <TextView android:text="@string/hello_world" 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:background = "@drawable/img_back"/>



    2.深入了解三个文件:

    好了,接下来我们就要剖析工程里三个比较重要的文件:
    MainActivity.java,布局文件:activity_main和Android配置文件:AndroidManifest.xml
    PS:图片内容可能有点差距,没时间做图,望体谅~

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    MainActivity.java:

    代码如下:
    [XML] 纯文本查看 复制代码
    package jay.com.example.firstapp;
    
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    }

    代码分析:

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    布局文件:activity_main.xml:

    代码如下:
    [XML] 纯文本查看 复制代码
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/hello_world" />
    
    </RelativeLayout>

    代码分析:
    我们定义了一个LinearLayout线性布局,在xml命名空间中定义我们所需要使用的架构,来自于①

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    AndroidManifest.xml配置文件:

    代码如下:
    [XML] 纯文本查看 复制代码
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="jay.com.example.firstapp" >
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme" >
            <activity
                android:name=".MainActivity"
                android:label="@string/app_name" >
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    

    代码分析:

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    除了上述内容外:
    ①如果app包含其他组件的话,都要使用类型说明语法在该文件中进行声明
    Server:元素     BroadcastReceiver元素     ContentProvider元素
    IntentFilter元素
    ②权限的声明:
    在该文件中显式地声明程序需要的权限,防止app错误地使用服务,  不恰当地访问
    资源,最终提高android app的健壮性
    android.permission.SEND_SMS 有这句话表示app需要使用发送信息的权限,安装的时候就会提示用户,
    相关权限可以在sdk参考手册查找!

    本节小结:

    本节我们对我们的Hello World项目进行了详细的了解,相关目录是做什么的,res下的资源文件有哪些,有什么作用,怎么使用这些资源!同时来通过画图的方式详细地讲解了工程中三个最重要的文件!到这里相信你对Android项目已经有个大体的了解了!谢谢~











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